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Real Heroes: Firefighter HD auf Xbox unterstützt bis zu 4K UHD-Auflösung

Einige von Ihnen erinnern sich vielleicht an die erste Veröffentlichung von Real Heroes: Firefighter, einem Feuerwehrspiel mit eigenständigen Shooter-Komponenten, das erstmals 2009 auf der Nintendo Wii veröffentlicht wurde. Von diesem Zeitpunkt an hat das Spiel verschiedene Neuauflagen erlebt, darunter eine HD-Remaster, der derzeit auf PC, PlayStation und Nintendo Switch verfügbar ist. Eine Phase, die bisher in Vergessenheit geraten ist, ist Xbox, doch Ziggurat Interactive beendet heute die Stille mit ihrer neuesten Erklärung.





Es ist wahr: Real Heroes: Firefighter HD wird später im Sommer 2021 auf Xbox Series X, Xbox Series S und Xbox One ausgeliefert. Dies wird kaum als die erstaunlichste Computerspiel-Erklärung in der laufenden Geschichte angesehen werden (die Haupt-Beta von Halo Infinite ist draußen jetzt zum Beispiel), aber es ist faszinierend, dass Real Heroes: Firefighter HD nach einer langen, erheblichen Verzögerung von Jahren endlich auf Xbox-Konsolen erscheint.

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Faszinierender ist die Art und Weise, wie Real Heroes: Firefighter HD zum ersten Mal an einem Ziel von bis zu 4K teilnimmt – nur in der Xbox-Version. Anscheinend wird die 4K-Kontinuität auf Xbox One X und Xbox Series X beschränkt sein, aber es ist für diejenigen da, die ihre Kunstwerke so fest wie erwartet mögen.

Mit Genuine Heroes: Firefighter HD können Sie es in diesem Jahr in Kürze mit vernünftigen Flammen bekämpfen. Im Moment haben wir keine anderen Daten zum Spiel wie das genaue Lieferdatum, die Bewertung oder andererseits, ob es zum Xbox Game Pass kommt. Es ist wahrscheinlich zu sagen, dass Real Heroes: Firefighter HD den besten Xbox-Spielen das Leben nicht besonders schwer machen wird, aber es könnte eine großartige Alternative für diejenigen sein, die nach dieser Art von Engagement suchen.



Sie können sich unten einige zusätzliche Screenshots für Real Heroes: Firefighter HD ansehen.



HANDLUNG

Ein Feuerwehrmann ist ein Computerspiel zur Brandbekämpfung, das sich wie ein First-Individual-Shooter spielt. Der Spieler, der einen Feuerwehrmann steuert, den die einzelnen Feuerwehrleute als Probie bezeichnen, verwendet einen Schlauch und einen Feuerlöscher, um Fackeln zu bekämpfen (der erste hat unbegrenztes Wasser, aber eine begrenzte Reichweite, während der letzte überall eingesetzt werden kann, aber nur einen begrenzten Vorrat hat), eine Halligan-Bar um in verschlossene Eingänge und Lüftungsabdeckungen zu gelangen, und ein Feuerbeil, um Baumstümpfe auszulöschen, alles eingeschränkt durch die Entwicklung der Wii-Fernbedienung in der einzigartigen Lieferung des Spiels, die ebenfalls den Entwicklungsstil und -kurs des Kämpfers separat auf die Fänge und den einfachen Stock des Nunchuk abbildet. Es gibt auch ein paar Stellen in bestimmten Leveln, an denen der Spieler eine rotierende Säge oder einen wassergetriebenen Spreizer verwenden sollte, der von einem anderen Kämpfer gegeben und nicht im Bestand transportiert wird, um eine Öffnung in einer Trennwand zu machen oder Hindernisse zu trennen. Der Spieler arbeitet in bestimmten Räumen mit nicht weniger als einem anderen Kämpfer mit einem Douser, in anderen ist er jedoch von allen anderen getrennt, wobei verschiedene Feuerwehrleute in seiner Crew mit ihm über ein Walkie-Talkie sprechen, das vom Lautsprecher der Wii-Fernbedienung imitiert wird. Der Spieler muss Ziele erreichen, wie z. B. die Rettung normaler Bürger oder verschiedener Feuerwehrleute, das Ersticken aller Flammen im Weltraum, das Verkrüppeln von etwas, das das Feuer ausbreiten lässt, und das ist erst der Anfang.

Es gibt acht spielbare Feuersituationen (mit Ausnahme eines prägnanten Übungsniveaus), von denen die überwiegende Mehrheit durch einen Stapelbildschirm in verschiedene Demonstrationen unterteilt ist. Wenn der Spieler eine Demonstration beendet, beginnt die folgende Demonstration schnell und der Spieler kann nicht zurückkehren zum letzten, bis das aktuelle Level beendet ist und alle Demonstrationen beendet sind. Jeder Akt hat einige festgelegte Stellen, an denen das Spiel fortgesetzt wird, falls der Kämpfer in der Verpflichtungslinie stirbt oder ein einfaches Ziel bombardiert, und der Kämpfer kann Schritt für Schritt sein durch Risiken verlorenes Wohlbefinden wiederherstellen, indem er in eine geschützte Region zieht. Jede Situation hebt unterschiedliche Gefahren, Ziele und Level-Pläne hervor, ebenso wie vier mysteriöse, frei wählbare Sammlerstücke, um den Wiederspielwert zu steigern. Die vier Sammlerstücke bestehen aus drei „Fire Cause Determination“ -Teilen, die als brillante lokale Gruppe von Feuerwehrleuten bezeichnet werden und den Grund für das Feuer enthüllen, das die Ereignisse des Levels auslöst, sowie etwas, das ungewöhnliche Skins für Hardware öffnet . In der Mitte des Levels kann der Spieler